【译】Bresenham 直线算法

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) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……ystep; error = error + deltax; } } return true; }这个版本没有返回任何位置……这个等于起点检测 REF 能否在路径“看见”第三个,如果可以的话,把第二个去掉,因为这个没用重复检测操作

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些的想法?

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

玩法,传统回合下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣的系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好的一款……游戏类型方面,抛弃回合转向即时战斗是明智之举,尽管近年仍有《女神异闻录5》《八方旅人》等爆款出现,但不可否认主流大众玩家的痛早已开始转向即时战斗……玩法正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

熬到3,为了这个功能。。。。。……2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

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推荐一批最近架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的:比如从创意、……推荐一批最近架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的:比如从创意、……只知道是一款 Roguelike 回合策略游戏,背景设置在古埃及

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)

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》系列的正统续,游戏的时间背景为《合金装备 3》的 10 年后、《合金装备 5 原爆》的 1 年前……当然 MGS 系列历都是如此,就是 06 年的 ops 的贴图同样高质可称为当时 psp 的最高杰作……p 版 ops 的画面败笔——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B ,当突起的表面结构不存在时,……我们则会观察到基本网格的 A 。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 的渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B的渲染效果。……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快。……关于后续由于本目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等

版本:Early Access


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